Na startu hráči dostali obálku se zadáním startovní šifry a devíti
šifřičkami. Hesla z šifřiček se použila pro luštění šifry č.
1. Také se v obálce nacházelo schéma ###.
1 ROZJEZD (Amfiteátr Kraví hora)
1_ROZJEZD.pdf
PDF obsahuje hlavní startovní zadání i sadu startovních
šifřiček.
1a
Zobrazit řešení
Interpret u básničky provádí
výrazná gesta, mimo jiné si sahá na různé části těla. V každé
z pěti „slok“ se každé ze slov postupně rýmuje se slovy „hlava,
ramena, kolena, palce, oči, uši, pusa, nos“. Tato dětská pohybová
písnička je klíčem k řešení – z vystoupení vybereme ta slova,
u nichž se mluvčí dotkne daných částí těla. Na hlavu si sáhne u slova
ZELENÁ, na ramena u slova TRÁVA, na kolena u slova SUŠÍ, na palce u slov
STOČÍ DO, na oči u slova VÁLCE, na uši u slova KRÁVA, na pusu u slova
NADŠENÁ a na nos u slova SLÁVA. Zpráva je stále kryptická, ale co jiného
by mohlo znamenat „Zelená tráva se suší, stočí do válce, kráva
nadšená, sláva“ než správné heslo SENO.
1b
Zobrazit řešení
Princip dekódování byl daný
zadáním, bylo pouze potřeba odvodit operace ostatních týmů.
- červená: přesuň první symbol na konec
- zelená: smaž poslední symbol (není-li jediný)
- modrá: přidej na začátek tečky až do počtu čtyř
- bílá: invertuj jeden nebo dva prostřední symboly
Vyšlo ZVIRE CO STAVI HRAZ, správné heslo bylo BOBR.
1c
Zobrazit řešení
Kolo uprostřed obrázků
představuje začátek slov, která začínají písmeny KOLO-. Obrázky pak
napovídají přídavné jméno, přízvisko či asociační spojení, o které
konkrétní slovo KOLO- by se mohlo jednat. Například lázně napovídají
spojení lázeňská kolo-náda, ostrov Rhodos rhodský kolo-s a číslice
5 pátá kolo-na. Uvědomíme si, že šifru můžeme číst vždy jako
„nápověda – kolo – unikátní písmena navazující na kolo-“.
Unikátní písmena zapisujeme naproti nápovědnému obrázku; pomyslně to
odpovídá čtení „po přímce“. Z písmen ve zvýrazněných rámečcích
přečteme po směru hodinových ručiček heslo NEZNOST.
1d
Zobrazit řešení
Chechtavý je RACEK, ne ZÁVOD.
Všimneme si, že slovo v šifře je v angličtině jen o písmenko kratší,
například ZÁVOD = RACE, RACE + K = RACEK. Z prvního řádku tedy čteme
písmeno K. Další řádky dávají saltO, banD, Trest, chatA, starT, mistR,
partA. Tajenka je KOD TATRA.
1e
Zobrazit řešení
Poznáme známá loga a vepíšeme
je do kriskrosu tak, aby seděly délky a průniky slov. Přečteme tajenku TMOU
SE TREMI VYKRICNIKY a v duchu šifry zapátráme po typografickém logu se
třemi vykřičníky. Hledané logo je OSTRAVA!!! od studia Najbrt, heslo je
tedy OSTRAVA.

1f
Zobrazit řešení
Pojmenujeme všech 26 obrázků
v tabulce. Všimneme si, že všechny lze pojmenovat na tři písmena a že lze
najít cestu od MYŠi k SÝRu takovou, že se vždy změní jedno písmenko
(MYŠ-MYS-RYS-RUS-BUS-…). Do cesty vepíšeme abecedu od A (myš) po Z (sýr).
Po řádcích přečteme šedě zakroužkovaná písmena a získáme heslo
PROUTEK.
1g
Zobrazit řešení
Každá věta vyjadřuje nějaké
příslovečné určení ve tvaru „na něco“: načerno, na knop, naměkko,
nanečisto, naruby, naostro, na Adama, natvrdo, na káry / namol / na sračky /
na šrot, na oko, na beton.
Pod větami jsou obrázky a před každým obrázkem je stříška, což je
symbol pro umocňování – obrázky tedy čteme: naměkko, nanečisto,
načerno, naostro, na beton, na káry, namol, naruby, natvrdo, na knop, na oko,
na sračky, na Adama, na šrot.
Každý obrázek tedy máme přiřazený jedné větě (deváté větě jsou
přiřazeny 4 obrázky, zbylým větám vždy právě jeden). Obrázky nejsou
seřazeny abecedně, zatímco věty jsou seřazeny tak, aby příběh dával
smysl. Pro čtení tajenky tedy chceme využít pořadí obrázků. Zatím jsme
také nevyužili fakt, že text je psán neproporcionálním fontem, sloupečky
jsou šedě nalinkovány a stříšky jsou vždy v určitém sloupci. Čteme
tedy písmeno z věty, na kterou ukazuje stříška daného obrázku.
Přečteme tajenku CO VAŘÍŠ NA PENIS. Obrázky penisů máme pojmenované
naměkko a natvrdo, provedeme tedy substituci: CO VAŘÍŠ NAMĚKKO NEBO
NATVRDO – a odpovíme slovem VEJCE.
1h
Zobrazit řešení
Drabař je velbloud dvouhrbý,
dromedár velbloud jednohrbý, lama žádný hrb nemá. I svisle jsou věci
mající různý počet hrbů. Doplníme logickou úlohu; podle sloupců
určíme, kteří dromedáři mají hrb vlevo a kteří vpravo. V naznačených
chlívečkách čteme Braillovým písmem PLAVKY.
1i
Zobrazit řešení
Po provedení základní analýzy
zjistíme, že máme tabulku 3 × 19, v jejíchž buňkách je buď tetromino,
nebo nic. Každý řádek tabulky obsahuje dvě tetromina a jedno
prázdné pole.
Dále si můžeme všimnout, že se nikde nevyskytuje tetromino I. Co víc,
tetromina se vyskytují jen v osmi různých kombinacích, a to J+O, L+O, J+T,
L+T, J+Z, L+S, J+J, L+L (to jsou dokonce jen 4 různé kombinace, pokud
ztotožníme zrcadlová tetromina).
Všimneme si, že tato dvě tetromina k sobě můžeme jednoznačně přiložit
tak, aby se vešla do čtverce 3 × 3. Jeden malý čtvereček pak zůstane
prázdný. Informace o jednom čtverečku ve čtverci 3 × 3 dohromady
s informací „vlevo, uprostřed, nebo vpravo“ by nám měla asociovat
polský kříž. Jelikož se používá 26písmenná abeceda, použijeme polský
kříž bez Ch a přečteme tajenku ZADEJ HESLO MRAKODRAP.
Zobrazit řešení celého
startu
Tým pokládá otázky z telefonu;
každá stojí jeden kredit, jde položit jen jednou a vyžaduje aktuální GPS.
Červeně se vykreslí oblast, kde už zastávka být nemůže. Byly
k dispozici následující operace:
Radar. Vyberte vzdálenost. Zjistíte, jestli je hledaná
zastávka v daném okruhu od vaší pozice. Ano = zastávka je uvnitř kruhu ·
Ne = zastávka je mimo kruh. Vzdálenosti: 50 m, 100 m, 250 m, 500 m, 1 km,
1,5 km.
Spád. Vyberte kategorii bodů zájmů, například kostely.
Zjistíte, zda vy i hledaná zastávka máte stejný nejbližší bod z této
kategorie. Například: je vám i zastávce nejblíž stejný kostel? Ano =
stejný nejbližší bod · Ne = jiný nejbližší bod. Kategorie: kostel,
divadlo, fakulta, tramvajová smyčka, železniční stanice, bazén,
kopec, tunel.
Směr. Vyberte světovou stranu. Zjistíte, jestli hledaná
zastávka leží ve výseku o šířce 45° se středem v tomto směru. Ano =
zastávka je ve výseku · Ne = zastávka je mimo něj. Světové strany: sever,
východ, jih, západ.
Výsledkem byla jedna z konkrétních zastávek u hlavního nádraží.
Pokud tým redukoval možnosti na zástávky u hlavního nádraží, bylo pak
nejefektivnější je oběhat.

2 AUTOBUSY (Vlněna)
2_AUTOBUSY.pdf
Společně s šifrou 2 dostali hráči také šifru #L.
L.pdf
Zobrazit řešení
Na šifře je vyobrazeno
22 autobusů. Každý má u sebe několik obrázků, otázku a prostor na
odpověď s vyznačeným písmenem. Uprostřed šifry je schéma brněnského
přednádraží, kam nejspíše budeme autobusy a písmena řadit.
Klíčový nápad šifry je, že jde o brněnské noční linky –
rozjezdy. Jednak se tolik autobusů na přednádraží potká právě během
noci, jednak obrázky a otázky asociují události z let 89–99, což
odpovídá číslům nočních linek.
Je tedy třeba identifikovat jednotlivé události, přiřadit k nim roky
(každý rok má právě 2 události, viz níže) a nakonec umístit autobusy
na nástupiště dle skutečného řazení.
Dopravní podnik ale říká jen, které linky jedou z kterého
nástupiště; v rámci nástupiště je řadíme podle naznačených znamének
větší a menší. Ze dvou autobusů téhož čísla vybereme správný podle
směru jízdy, tedy zda jede doleva, nebo doprava. Pouze u linky N94 jedou oba
autobusy doprava – zde buď vyzkoušíme obě možnosti, nebo využijeme
faktu, že autobusy jsou na stránce rozmístěny přibližně podle toho, kde
je jejich výchozí zastávka na mapě Brna.
Seznam událostí:
- 89: projev Milouše Jakeše na Červeném Hrádku, sametová revoluce
- 90: znovusjednocení Německa, porevoluční koncert Rolling Stones na
Strahově
- 91: rozpad SSSR, smrt Freddieho Mercuryho
- 92: volby Bush st. vs. Clinton, podpis smlouvy o rozdělení
Československa
- 93: film Jurský park, rozdělené Československo
- 94: film Lví král, otevření Eurotunelu
- 95: vydání Windows 95, útok sarinem v tokijském metru
- 96: fotbalové Euro v Anglii, rekordní hod Jana Železného
- 97: smrt princezny Diany, Oscar pro Kolju
- 98: zlaté Nagano, opoziční smlouva
- 99: vstup ČR, Polska a Maďarska do NATO, film Pelíšky
Do políček doplníme odpovědi na otázky a z každé vybereme písmeno
v šedém políčku. Autobusy na nástupištích se znaménky <
seřadíme podle čísel linek vzestupně, na nástupištích se znaménky
> sestupně. U dvojice N94 umístíme Eurostar na nástupiště
2 a Simbu na nástupiště 10.
Písmena čteme po řádcích zleva doprava, shora dolů:
| Nástupiště |
Linky a odpovědi v pořadí zleva doprava |
Písmena |
| 1 |
N89 Milouš Jakeš, N92 Václav Klaus, N95 sarin, N97 Charles, N98
Dominik Hašek |
ULICE |
| 2 |
N94 Eurostar, N93 Steven Spielberg, N92 Bill Clinton, N91 patnáct, N90
Strahov |
SPITA |
| 3 |
N90 Helmut Kohl, N91 královna, N93 Vladimír Mečiar, N96 oštěp,
N99 NATO |
LKAPO |
| 4 |
N99 Jiří Kodet, N98 opoziční smlouva, N97 Kolja, N96 stříbro,
N89 samet |
DMOST |
| 10 |
N95 Bill Gates, N94 Simba |
EM |
Vyjde nám tajenka ULICE SPITALKA POD MOSTEM.
3 ZASEK (Most na Špitálce)
3_ZASEK.pdf
Zobrazit řešení
Na prvním listu šifry jsou
obrázky, které pojmenujeme – všechny jde pojmenovat na 6 písmen a často
se liší v málo písmenech (např. freska, treska, tryska).
Z druhého listu vystřihneme trojúhelníky a prostřihneme všude, kde je
linka. Trojúhelníky do sebe zasekneme pomocí rozpůlených slabik, čímž
dostaneme „ježaté těleso, čtyřstěn“. Ze slabik teď přečteme
mezitajenku: Milí hráči, čtěte trinárku z cípů.
Cípy označují trojúhelníčky, které můžeme ohýbat. Když totiž ohneme
správný počet cípů přes správnou stěnu, přečteme zde slovo
z obrázků. Kde se ukrývá trinárka? Všimneme si, že máme tři možnosti,
co udělat s cípy: neohnout žádný, ohnout jeden nebo ohnout dva.
V každém slově máme toto třikrát, což dává trinárku. Z ní
přečteme tajenku BRATISLAVSKA POEZIOMAT.
Společně s šifrou 3 dostali hráči také zadání šifry #M.
M.pdf
S (Poesiomat Bratislavská)
U Poesiomatu na Bratislavské dostali hráči zadání šifry S. Další
stanoviště se nacházelo v Káznici; pro
vstup museli hráči vyluštit alespoň část šifer #L, #M a #S.
S.pdf
Zobrazit řešení
Všechny tři šifry #S, #M a #L
v první části definují (každá jinou) mřížku, v druhém kroku pak
pomocí těchto mřížek vepíšeme písmena do schématu ze startovní obálky
###. Nyní konkrétně:
#L
Šifra #L je křížovka. Nejprve si přečteme písmenka, která jsou
v šifře již vyplněna – dostaneme text case Sensitive. V šifře tedy
budou hrát roli velká a malá písmena. Pokud si této nápovědy nevšimneme,
může nám připadat zvláštní, proč do křížovky vyplňujeme tolik
vlastních jmen. Nápadná jsou také složená slova, která mají velké
písmeno někde uprostřed (iVysílání, FedEx apod.). Na velká písmena
navádí také to, že Xanax je „skoro palindrom“ a že je rozdíl mezi
českou skupinou, která nahrála desku Corrida (Kabát), a kusem oblečení
(kabát). Křížovku vyplníme a zaměříme se na velká písmena. Je jich tam
všech 26, každé právě 2× a leží v čtvercové síti poměrně
pravidelně, vždy diagonálně a většinou blízko sebe. Pokud vždy dvojici
stejných velkých písmen spojíme čarou, dostaneme 16 průsečíků, které
tvoří validní mřížku. Pomocí ní poté do schématu ### vepisujeme
písmena na obvodu, např. do průsečíku B a P v základní orientaci
vepíšeme V.
#M
Šedý čtverec musíme vyplnit tetrominy. Je jich 12, celkem 48 polí, po
vyplnění zbyde tedy 16 prázdných, které tvoří mřížku. Vlevo od
čtverce je astrologický symbol Slunce, vpravo Pluto. V tetrominech je symbol
vždy kombinací symbolu planety a znamení zvěrokruhu. Zatímco symboly
zvěrokruhu jsou unikátní, planety se opakují. Planet máme 8 a určují
levopravou souřadnici, kam dílek spadne. Pořadí je dáno zvěrokruhem,
začínáme beranem, který je již na svém místě. Správnou úvahu nám
potvrdí, že nic ze čtverce netrčí a neobsazená pole tvoří validní
mřížku. Nakonec zapíšeme do schématu ### písmena. Každý řádek
odpovídá jednomu otočení mřížky. Identifikujeme díry podle jejich
unikátního okolí (okraje tetromin a ostatních děr), vepíšeme do nich
písmena.
#S
Báseň napovídá, že se máme zaměřit na vnitřní rým – obsahuje
spoustu slov zakončených na -íra a na několika místech navádí i svým
textem na slovo díra. Označíme si všechna slova, která se rýmují se
slovem díra ve struktuře 8 řádků × 8 slov a získáme validní
mřížku. Zápis pod básní pak říká, do kterých děr máme na schéma ###
vepsat písmenko, jak mřížku otočit a tak dál.
Celkové řešení
Po sepsání všech tří řešení do schématu ### získáme pokyny, jak se
dostat do Káznice: POSEPTEJ ORGOVI PRED BUDOVOU HESLO SAMOTKA A UKAZ
NAKRESLENY CERVENY MESIC. Nebylo nutné vyluštit všechny mřížky,
minimálně jednu chybějící lze bez větších problémů odhadnout,
teoreticky zřejmě i dvě, pokud si uvědomíme, že máme k doplňování
jen konkrétní množinu písmen.

4 SEBEKAZEN (Káznice)
4_SEBEKAZEN.pdf
Zobrazit řešení
U vstupu do Káznice dostali
hráči papírové verze mřížek, které vyšly z šifer #L, #M a #S. Uvnitř
Káznice byla instalace, zde uvádíme náhradní papírové zadání, které je
sice luštitelné, ale není tak hezké. Nejprve si podle stínoher popíšeme
jednotlivé orientace mřížek. Poté pojmenujeme obrázky třípísmennými
slovy, mřížky přes sebe přeložíme a položíme na popsané schéma ###.
Přes přeložené mřížky je vždy vidět právě jedno písmeno z pokynů,
jak se dostat do Káznice. Získáme řešení PASTRNKOVA J KONEC.
V Káznici mezi šiframi 4 a 5 dostali hráči také Chartu 27.
charta-27.pdf
5 ZATMENI (jih ulice Pastrnkova)
5_ZATMENI.pdf
Zobrazit řešení
V levé části šifry se
nachází 22 slov, která lze spárovat tak, aby dvojice slov dávaly smysl a
šly jednoslovně pojmenovat: např. mládě žáby je PULEC, pravidelný
šestistěn je KRYChLE. Když dvojice bodů spojíme do úseček, vznikne nám
spousta průsečíků. Všimneme si, že na každé úsečce leží tolik
průsečíků, kolik písmen má slovo, které je s úsečkou ztotožněno
(nesmíme zapomenout, že Ch se už bere jako jedno písmeno). Popíšeme tedy
úsečky těmito písmeny ve směru čtení nápovědných slov. Tím dostaneme
na každém průsečíku dvojici písmen.
V pravé části šifry je něco, co připomíná grafický zápis písmen
z pomůcky od Chrudoše. Každou bitmapu lze získat jako překryv dvou písmen
(a tuto dvojici písmen lze až na pořadí určit vždy jednoznačně). Tyto
dvojice se zároveň objevují na průsečících v levé části šifry.
Každý řádek nám tedy říká, že máme spojit nějaké dva průsečíky,
což nám potvrzuje fakt, že se vždy nachází na jedné společné úsečce.
Když to provedeme se všemi 12 řádky, v levé části šifry se nám
graficky objeví symbol kostela s písmeny C a M. Jdeme tedy ke kostelu sv.
Cyrila a Metoděje.

6 OPASEK (kostel sv. Cyrila a Metoděje)
6_OPASEK.pdf
Zobrazit řešení
Nejprve obrázky pojmenujeme.
Všimneme si obrázků jako xylofon a iPhone, které navádějí k tomu, že
první písmeno je důležité. Pojmenujeme tedy obrázky tak, aby první
písmena byla různá. V prvním řádku pak čteme mezitajenku BARVA KATEGORIE
ROD DOPLN TROJICE.
U obrázků tedy určíme tři věci: barvu (červená, hnědá, žlutá),
kategorii (zvíře, věc, jídlo) a rod (mužský, ženský, střední).
V každém sloupci jsou dvě karty a prázdné políčko. Doplníme třetí
kartu tak, aby byly vždy všechny tři hodnoty stejné, nebo všechny různé
(červená + červená → červená, červená + hnědá → žlutá). Poté
už jen najdeme obrázek, který má dané vlastnosti, a zapíšeme jeho první
písmeno. Čteme tajenku VRCHNI LAVICKA PARK BOHUMIL HRABAL.

7 HOLUB (park Bohumila Hrabala)
7_HOLUB.pdf
Zobrazit řešení
V popisech v první části
šifry odhalíme vždy dvouslovný výraz, přičemž první slovo končí na C
a druhé začíná na H. Např. citoslovce batolete narazivšího hlavou je DUC
a exkrement je HOVNO. Získáme tyto dvojice: BAC a HORY, PAC a HUŤ, MAC a HR,
DUC a HOVNO, PLAC a HOST, PŘEC a HODNÝ, PLÁC a HNOUT, PRC a HALA, PLEC a
HÁČEK, DOC a HÁZET, PAC a HOLEK, PIC a HLAVOU, NIC a HROM. Ke správným
výrazům pomůže především pozorování, že pokud slova přečteme za
sebou a poslední C s prvním H spojíme do CH, dostaneme existující české
slovo (BACHORY, PACHUŤ atd.).
V druhé části šifry se dají nalezená slova s CH podle kontextu a
shodného počtu písmen doplnit místo cizojazyčných slov (např. BACHORY
přežvýkavců, PŘECHODNÝ pobyt atd.). Zbývá najít tajenku. K tomu
využijeme to, že CH se píše dvěma znaky, ale čte jako jedna hláska.
Z cizojazyčných slov tedy přečteme 2 písmena, která jsou na pozicích
odpovídajících CH v doplněném slově. Tato dvě písmena se čtou jako
jedno a to bereme do tajenky, pořadí určují popisky v první
části šifry.
- BACHORY → BACKLOG → CK → K
- PACHUŤ → PSAUME → AU → Ó
- MACHR → DADDY → DD → D
- DUCHOVNO → GALLETAS → LL → J
- PLACHOST → ÉCLAIRER → AI → E
- PŘECHODNÝ → BOUCHERIE → CH → Š
- PLÁCHNOUT → BRILLIANT → LL → L
- PRCHALA → GLAUQUE → AU → O
- PLECHÁČEK → SYMPHONIC → PH → F
- DOCHÁZET → FREEZING → EE → Í
- PACHOLEK → EXCHANGE → CH → Č
- PICHLAVOU → STAIRCASE → AI → E
- NICHROM → ZUCKERN → CK → K
Vyjde nám kód ŠLOFÍČEK. Po jeho zadání do TMOUinfo získáme přesnou
polohu následujícího stanoviště.
8 HAPAL (Hapalův park)
8_HAPAL.pdf
Zobrazit řešení
Dostáváme multi-šifru, složenou
z jedné hlavní oboustranné šifry a sedmi šifřiček. Vzhled hlavní šifry
na lícové straně: mapa okolí, na které je vyznačena jedna divná čárka.
Šifra také naznačuje, že je potřeba zjistit, co je nějaké TO, zřejmě na
sedm písmen. Na druhé straně hlavní šifry nalezneme rozhodovací graf.
Z horní části odhadujeme, že řešení každé šifřičky se bude vázat
ke dvěma asociačním slovům, která padají do rozhodovacího grafu, a že
přeskupení všech slov bude možné v úplnosti vyřešit, až pochopíme, co
je to TO. Navíc je možné dovodit, že ani bez základních hesel
z šifřiček se zřejmě z větší části neobejdeme.
Vyluštěním každé šifřičky získáváme souřadnice v okolním
prostoru, kde je možné najít další informace. Brzy si povšimneme, že
všech sedm šifřiček propojuje téma Ch – toto písmeno je vždy nějakým
způsobem důležité pro vyluštění šifřičky. Hesla z šifřiček pak
často na Ch začínají, ale ne všechna: chmel, chlum, chrám, chalk, chips,
ohař, cola.
Na místě, kam vedou souřadnice po vyřešení libovolné šifry, vždy
nacházíme velmi podobný typ informace: písmena z hesla jsou umístěna do
mapy v pravidelném gridu, a to tak, že u hesel začínajících na Ch se
mezi C a H dostalo první následující písmeno, např. CHIPS je do mapy
umístěn jako CIHPS. Velmi podobně jsou transponována do mapy písmena
u necháčkových hesel, např. COLA jako CLOA. Vždy u tří písmen jsou
v mapě křížky: jeden křížek je u písmene, kde se fyzicky nachází
nápověda, kterou jsme právě navštívili, což je právě ono transponované
písmeno (např. I z CHIPS). Křížky však jsou vždy i u písmen C, H
(z cháčkových hesel), u necháčkových hesel pak u písmen C, O, resp. O,
H. Dále je na místě terénní nápovědy nějakým směrem přeškrtnuté
písmeno, a to právě to písmeno, na „jehož místě“ se nachází
nápověda, tedy to písmeno, které se „vetřelo“ mezi grafémy C, H,
případně mezi první dva grafémy necháčkových hesel. Pokud se toto
přeškrtnutí také přenese do mapy, je vlastně velmi podobné oné čárce,
která byla od počátku na celkové šifře. Můžeme tedy postupně zanášet
písmena a „čárky“ do mapy a začne se tvořit jakýsi poměrně
pravidelný grid písmen a čárek.
Můžeme usoudit, že když jsme našli nápovědu v místě, kde je
u písmenka červený křížek, pak i další křížky mohou něco
v terénu ukrývat. Na místě, kam vede křížek písmen C, je v terénu
velký černý gymnastický míč, u písmen H bílý, u písmene
O červený.
Čím víc informací získáme (luštěním a hledáním terénních
indicií), tím snadnější je dovtípit se, že celé rozmístění písmen do
mapy (resp. balónů v terénu) a „čárky“ mezi nimi vytvářejí v parku
(resp. v mapě) zápis organické sloučeniny: ETHANOLu. Ethanol je tedy
hledané TO.
Poznámka autorů: Z testů plynulo, že lze na ETHANOL přijít po
vyluštění 4–5 šifřiček (kyborgové snad i dřív), a jelikož písmenka
byla umístěná ve čtvercovém gridu, mohl by si tým, který by se na zbytku
šifřiček seknul, „dopočítat“ z gridu písmen sloučeniny místa
písmenných nápověd a zjistit zde nevyřešená hesla, která budou potřeba
pro doluštění.
Rozhodovací graf přikazuje hned v první bublině rozdělit dvě asociace
na každé šifřičkové heslo na dvě různé strany grafu, dle souvislosti
s ethanolem (spíše souvisí, spíše nesouvisí). Celý rozhodovací graf pak
je jakousi sémantickou variantou hry Krycí jména nebo jiné slovní
asociační hry, kdy nejde o absolutní pravdivost výroků, ale
o pravděpodobnost, s jakou indicie padne v každé rozhodovací bublině do
jednoho ze dvou výstupů. S luštěním také pomáhá vědomí, že máme
14 vstupů a 14 výstupů, tedy nejlepší je sesypat dolů slova, která jsou
úplně jednoznačná. Tím se některé výstupy/cesty už obsadí a pomůže
to s méně jednoznačnými rozhodováními.
V poslední fázi rozhodovacího grafu se asociační slova převedou zpět na
hesla z šifřiček a z nich se vybírají příslušná písmena. KILAK
SMEREM COH. Pro interpretaci je nutné si uvědomit, že ethanol je prostorově
rozmístěn v celém parku (či mapě), tedy že polopřímka COH určuje
azimut, a přesně kilometr v tomto směru od místa vyzvednutí hlavní šifry
je vyhlídka nad Růženiným lomem.
8a
Zobrazit řešení
Každý obrázek v sobě obsahuje
2 slova, která lze najít v šestisměrce. Vyškrtáme-li všechna slova,
zbude v šestisměrce pouze písmeno Ch. Můžeme si povšimnout, že dvojice
slov kódovaná jedním obrázkem vždy v jednom slově obsahuje C a v druhém
H. Dále si můžeme zejména v prvním řádku povšimnout, že by tato
písmena C a H na sebe jakoby navazovala, pokud si je vyznačíme v gridu
šestisměrky. Nestejné délky řádků zároveň mohou indikovat, že půjde
o grafickou šifru. V gridu šestisměrky vždy pro příslušný řádek
spojíme úsečkami písmena C a H z každé obrázkové dvojice a vyjde tak
z řádku jedno graficky nakreslené písmeno. Postupně přečteme heslo
CHMEL.
8b
Zobrazit řešení
Co vidíme: osm obrázků na
vnějším kruhu, uvnitř dvojice různých grup písmen Ch a Z, typů opět
není víc než 8. To celé už na první pohled může indikovat semafor, je
nutné přijít na to, jak grupy písmen kódují jednotlivá ramena, tedy jak
souvisí s obrázky. Obrázky představují slovesné infinitivy, od spodního
obrázku po směru hodinových ručiček seřazené abecedně: docházet,
nacházet, obcházet, podcházet, předcházet, scházet, vcházet, zacházet.
Grupy písmen uvnitř jsou pak vytvořeny ve stylu klasických grafémových
rébusů: např. ZCh znamená před-chá-zet. S tímto pozorováním už
spojíme ramena semaforu (případně si opravíme nějaký špatně nazvaný
obrázek) a přečteme tajenku HESLO JE CHRAM. Nutné je si uvědomit, že Ch
má svůj nový znak v semaforu (navazuje to na vtípek z Charty 27).
8c
Zobrazit řešení
Zadání by mohlo indikovat
zvukový kód, nejspíš tedy morseovku. Pokud si zapíšeme pod sebe
v morseovce písmena C, H, Ch a podíváme se na tento zápis pootočeně
o 90 stupňů, můžeme znaky v morseovce přečíst jako KUKU, což nám
potvrdí, že děláme správnou věc. Obdobně tedy zapíšeme a přečteme
znaky X, Q, K, N a vyjde nám CHLUM.
8d
Zobrazit řešení
Věty jsou vždy na 27 písmen.
V každé větě lze nahradit některé písmeno H písmenem Ch a věta stále
zůstane smysluplná: Udělala hutné těsto na buchtičky. Udělala chutné
těsto na buchtičky. Změna H na Ch ve 27písmenné abecedě nezvyšuje počet
písmen. Je logické předpokládat, že umístění této změny H na Ch
určuje substituční pozici v abecedě. HESLO JE COLA.
8e
Zobrazit řešení
V horní části šifry můžeme
poznat rozložení písmen na klávesnici, umístění písmen C a H nám to
potvrzuje. Dokreslíme si tedy celou klávesnici graficky písmeny v rastru
3 × 3 z letošních tabulek. Všimneme si, že pravá část klávesnice je
škrtnutá. Analyticky přijdeme na to, že by to mohlo být proto, že pak
zůstane na klávesnici 27 sloupců o maximální výšce 9 čtverečků.
Sloupce jsou unikátní a mohly by tedy kódovat písmena A až Z. Zanalyzujeme
spodní strukturu. Ta nemá šířku takovou, aby se do ní mohla vejít
písmena 3 × 3. Ale má stejnou výšku jako klávesnice. Tedy struktura dole
opět obsahuje sloupce o maximální výšce 9 čtverečků. Pokud si toto
uvědomíme, řešení je nasnadě: struktura dole je zápisem sloupců
kódujících písmena, která překládáme dle horní klávesnice. Přečteme
PRELOZ KRIDA DO ANGLICTINY. Řešením je tedy heslo CHALK.

8f
Zobrazit řešení
Zjistíme, že obrázky
představují buď slova, v nichž píšeme Ch, ale vyslovujeme něco jiného,
nebo naopak Ch vyslovujeme, přestože píšeme něco jiného. To by mohlo
odpovídat i hornímu schématickému pětiúhelníku, kde na jeho
jednotlivých stranách máme proti sobě oko (vidíme) / ucho (slyšíme).
Navíc u pravé horní úsečky pětiúhelníku šifra napovídá, že
slyšíme Č. Zjistíme, že v šifře je pouze 5 unikátních dvojic, kdy
v souvislosti s Ch něco jinak slyšíme a jinak píšeme. Seřadíme je na
horní schematický pětiúhelník podle abecedy, od pravé horní strany po
směru hodinových ručiček. Uvnitř jsou Ch, vně jiná písmena: Ch
(píšeme) / Č (slyšíme), Ch (slyšíme) / G (píšeme), Ch (slyšíme) / J
(píšeme), Ch (píšeme) / K (slyšíme), Ch (píšeme) / Š (slyšíme). Pak
už jen vybíráme podle dolních pětiúhelníků to písmeno, které je na
místě té správné změny. Např. první pětiúhelník znázorňuje GNOCCHI
(čteme ŇOKI), jde o typ: Ch (píšeme) / K (slyšíme), čteme tedy písmeno
V (levá spodní úsečka pětiúhelníku). VYŠEL TI OHAŘ. Heslo je schválně
zapsáno tak, aby se obtížně haluzilo (kdo haluzí, uvidí tam spoustu
možností začátků typu HESLO apod.).
8g
Zobrazit řešení
V šifře je 18 slov, z toho
9 smysluplných, 9 divných, seřazených podle abecedy. Mohli bychom tedy
nějak spárovat smysluplná slova s divnými. Všimneme si: nesmysluplná
slova vlastně vznikla z nějakých smysluplných slov obsahujících dvě Ch
jejich odebráním a přidáním nepatřícího koncového znaku. A smysluplná
slova jsou kontextovým synonymem těch zdánlivě divných. Například
úvodní AAS by mohla být CHACHA-S (tanec). Písmeno S by tedy mohlo být
součástí tajenky a řazení písmen tajenky by mohlo být dáno jen tím, kde
jsou smysluplná slova (představme si to tak, že písmeno S přeneseme ke
slovu tanec). Uděláme to se všemi dvojicemi a vyjde KOD JE CHIPS.
9 BIATLON (vyhlídka nad Růženiným lomem)
9_BIATLON.pdf
Zobrazit řešení
Na šifře vidíme 27 obrázků,
pod nimi jsou pětice čtverečků, kde je vždy minimálně jeden čtvereček
šedý, a to ten prostřední. Prostřední čtvereček zároveň nikdy není
bílý. Maximálně je šedých všech pět a vždy jsou některé obtažené
tučným rámečkem, a to buď ten prostřední, nebo tři prostřední, nebo
všech pět.
Nejprve se pokusíme pojmenovat obrázky. Všimneme si, že některé shluky
písmen se v pojmenováních opakují, dobře je to vidět v prvním řádku,
u třech následných obrázků: HUS, HUS-A, HUS-A-R, kdy vždy delší slovo
obsahuje v sobě to předešlé kratší. Ke správnému pojmenování nám
také může pomoci, když si uvědomíme, že obrázky jsou abecedně
seřazené. Správné pojmenování obrázků: APARTHEID, ART, BLESK, DIKOBRAZ,
HUS, HUSA, HUSAR, KOBRA, LES, LESK, NÁPRSTEK, OBR, OKO, PAROH, PAROHÁČ, PART,
PAŠTIKA, POKOJ, POKOJSKÁ, PRS, PRST, RAK, ROH, ŠTIKA, TIK,
ZÁZRAK, ZRAK.
Uvědomíme si, že všech 27 obrázků můžeme rozdělit do 9 trojic, kde
vždy delší slovo obsahuje v sobě to kratší, podobně jako HUS –
HUSA – HUSAR, tedy např. ART – PART – APARTHEID. Z kratšího slova
je „vytvořeno“ (pozor, nejde ovšem o klasickou slovotvorbu) delší slovo
přidáním nějakých písmen buď vlevo, nebo vpravo, nebo zároveň vlevo
i vpravo (množství přidaných písmen není důležité, jde o typologii
„tvorby“).
Zároveň si uvědomíme, že těchto 27 obrázků bychom mohli označit po
řádcích 27 písmeny abecedy.
Analyticky pak dovodíme, že i pětice pod obrázky se z hlediska
rozložení šedých čtverečků skládají pouze z devíti různých typů.
Prostřední šedý čtvereček existuje vždy, k němu se přidávají zleva a
zprava další šedé čtverečky. Obtažena je buď „nejkratší“, nebo
„prostřední“, nebo „nejdelší“ varianta. Devět různých typů
rozmístění šedých čtverečků v pěticích tedy definuje všech devět
různých možností vytvoření trojic „matrjoškových“ slov. Obtažení
pak definuje konkrétní slovo z trojice (nejkratší, prostřední,
nejdelší). Takových možností je tedy opět teoreticky možných 27.
V posledním kroku již tedy víme, které slovo je znázorněno
pětičtverečkovým schématem pod obrázkem, víme, že obrázků je 27 (a
přiřadili jsme jim po řádcích písmena abecedy) a tedy již jen
přiřadíme pětičtverečkovým schématům příslušná písmena. Vyjde nám
KRIZENI ZPEVNENYCH CEST PUL MILE VYCHODNE.
9+ PRIDAVEK (křížení cest před Lesním lomem)
9plus_PRIDAVEK.pdf
Zobrazit řešení
Nedostáváme kupodivu šifru 10,
ale 9plus. Je tedy jasné, že se nějak musí zúročit předchozí šifra.
Šifra má tvar pěti čtverců. Uprostřed jsou bigramy, v ostatních
čtvercích jsou slova LEVÁ, HORNÍ, DOLNÍ, PRAVÁ. Všimneme si, že bigramy
jsou vždy dvě písmena z nejkratších slov předchozí šifry (např. OR je
ObR). Struktura šifry teď vede na polský kříž: chybějící písmeno
z třípísmenných slov kóduje pozici 1., 2., 3. (ObR = 2. pozice).
A polský kříž má 9 typů různých ohraničení chlívků. Matrjošková
struktura celé trojice nám teď tedy říká, které čárky z poláka máme
použít, a vytvořit tak správný chlíveček.
ObR = 2. písmeno z chlívku. Obr je ze slova dikobraz, vytvořeného
takto: DI – K – OBR – A – Z (tedy: 1–1-ObR-1–1). Jako první
písmeno tajenky tedy čteme 2. písmeno z chlívku poláka, který je
ohraničen ze všech stran. Což je písmeno M. Atd.
Vyjde nám MYTINA JV OD LESNIHO LOMU.
10 KLICENKA (mýtina JV od Lesního lomu)
10_KLICENKA.pdf
Společně s šifrou 10 dostali hráči také klíčenku s malým UV
světýlkem.
Zobrazit řešení
Myš má na sobě tradiční
vietnamský oblek a dojde k sýru ve slově Hanojské. Spolu s rozměrem
bludiště to vede na známý hlavolam
Hanojské
věže. Místo tří disků poslouží tři různě velké mřížky
z Káznice – na jejich rubu se po osvícení UV klíčenkou (myš drží
v ruce baterku) objeví další fragmenty bludiště a nápis touto stranou
nahoru.
Možností, jak poskládat mřížky na sebe („stavů hanojských
věží“), je právě 27 a v každém z nich dojde myš k jinému slovu a
v každém slově je sýrem zakryto jiné písmeno z abecedy.
Teď přichází na řadu básnička dole: řeka se vine od pramene
k ústí, těhotenství začíná sexem a končí v porodnici atd. (všechny
začátky a konce najdeme mezi 27 slovy). Správný postup je poskládat
mřížky do stavu „pramen“ a poté přeskládávat mřížky podle principu
hanojských věží – přemisťovat je po jedné, přičemž větší
mřížka nesmí být na menší – abychom se co nejrychleji dostali do stavu
„ústí“, tj. (praMen)-na koneČnou-Turistické-pomnÍk-(Ústí). Cestou si
značíme písmena, která potkáme, a zapisujeme mezitajenku CTI SLOVA OD
A DO ZET.
V posledním kroku postupujeme obdobně, jen začneme ve stavu s písmenem
A a cestou zapisujeme místo písmen slova. Vyjde (pAráda)-na
hřBitově-vYrazíte-na koneČnou-Turistické-zElené-(Značky).
U nejbližšího hřbitova začíná cca 2,5 km dlouhá zelená značka
končící u rozcestníku Hornek – vyhl. odb., kde byla ukrytá
další šifra.
Obrázek znázorňuje schéma stavů a přechodů mezi nimi.

11 ROZHOVOR (rozcestník nad Hornekem)
11_ROZHOVOR.pdf
Zobrazit řešení
V rozhovoru je 27 replik a
v každé replice je podtržený opis. Text je plný slabik bez samohlásky
(hrst, smršť, skrz, trs, mlč, pšt). Všimneme si, že každý opis můžeme
nahradit trojslabičným výrazem začínajícím na písmeno odpovídající
pořadí dané repliky (v první replice začíná opis na A, v druhé na
B atd.).
Například opis ve třetí replice „Trubice rozvádějící krev samic
spárkaté zvěře“ vede na „cévy srn“. Šifra nám říká, že opis by
také mohl být „konečné místo ratifikuj“, což vede na „cíl
potvrď“. Obě nahrazení (cévy srn, cíl potvrď) mají stejný vzor, pokud
se koukáme na dlouhé slabiky (-), krátké slabiky se samohláskami (.) a
slabiky bez samohlásek (x). Tedy „cévy srn“ = „cíl potvrď“
= -.x.
| Opis |
Slabiky |
Kód |
| přes počáteční hlásku abecedy nakreslil linku |
Á-škrt-l |
-xx |
| pitomá šifrovačka |
Bl-bá hra |
x-. |
| trubice rozvádějící krev samic spárkaté zvěře |
Cé-vy srn |
-.x |
| třímá sovětský symbol |
Dr-ží srp |
x-x |
| pokyn, aby Legolase rdousili |
El-fa škrť |
..x |
| barevné stuhy |
Fá-bo-rek |
-.. |
| labužnický |
Gur-mán-ský |
.-- |
| filmové hovnivály |
Hr-do-bci |
x.. |
| zvuk signalizující spánek |
Chrá-pá-ní |
--- |
| technicky vzdělaný člověk |
In-že-nýr |
..- |
| asijský tur utekl |
Jak zdr-hl |
.xx |
| vnitřní ohniště je v plamenech |
Krb ho-ří |
x.- |
| položil se |
Le-hl si |
.x. |
| pejorativní sex v akátech |
Mrd v tr-ní |
xx- |
| drobná skica |
Ná-čr-tek |
-x. |
| dva na třetí opaků noci |
O-sm dní |
.x- |
| pšouk nepouštěj ven |
Prd za-drž |
x.x |
| česky vyslovovaný černobílý čtvereček |
Kvé-er kód |
-.- |
| bleskové skonání |
Rych-lá smrt |
.-x |
| dřímající divoký pes |
Spí-cí vlk |
--x |
| strádá s oblibou |
Tr-pí rád |
x-- |
| zběsilý útěk lesních panen |
Ú-prk víl |
-x- |
| kopec na území města, kde se koná TMOU |
Vrch v br-ně |
xx. |
| čínská nádoba na smažení |
Wok pá-nev |
.-. |
| dětský hudební nástroj |
Xy-lo-fon |
... |
| týpek, co publikuje videa na internetu |
Jú-tú-ber |
--. |
| dychtivě snědl sladkost |
Zhl-tl mls |
xxx |
Mezitajenku čteme v prvních třech slabikách vět. Například „Dám
vám hrst“ = –x = „spící vlk“ = S. Celá mezitajenka zní SUPER TED
JEN MUSIS PRECIST MODEL ZEME JAKO MORSEOVKU.
Model země je GLOBUS, což je po převodu do tohoto kódování .– .x. .x-
x-. -x- –x . Interpretujeme x jako oddělovač a čteme v normální
morseovce, .–. .. – -.- — , tedy PITKO.
12 KANDZI (pítko u Říčky)
12_KANDZI.pdf
Zobrazit řešení
V šifře nejprve poznáme trojici
sudoku, kde místo čísel jsou chlívky z polského kříže. Sudoku
vyřešíme a na místech, kde jsou tečky, zapíšeme abecedu, do každého
sudoku se vejde celá. Přečteme si mezitajenku z každého sudoku podle
šedých čísel – BOCNI, PREDNI, SPODNI. Jedná se o tři stěny krychle
9 × 9 × 9. Pokud se podle dokreslených dělících čar boxů sudoku
zaměříme na krychli 3 × 3 × 3, zjistíme, že v každé kostce leží
právě jedno písmeno. Máme tedy opísmenkovanou krychli 3 × 3 × 3. Kde
je ale tajenka? Kde je ještě volnost? Organizátoři si mohli vybrat, kterou
pozici z 27 použili pro opísmenkování krychle. Proto převedeme tuto
pozici znova na písmeno (takový trochu fraktál) a získáme řešení.
Protože pracujeme s několika úrovněmi krychlí, postup si ověříme na
obrázku. Řešení zní VRCHOLEK CTYRI DVA DEVET MIMO CHKO.

13 PUNTIKY (kóta 429)
13_PUNTIKY.pdf
Zobrazit řešení
Vidíme písmenko N, slabiky
Ná-čr-tek a celkem 27 koleček. Nabízí se tedy dopsat písmeno do každého
kolečka.
Vzpomeneme si na šifru 11, kde náčrtek kódoval písmeno N a která také
mluvila o pozdějším použití na šifře 13 (Hrst šprtů si na třináctce
na náš rozhovor vzpomene a šifru vyluští, ostatní ne, a to myslím
vážně). Způsob zápisu slova Ná-čr-tek a také rohová kolečka
navádějí na rotaci trojúhelníku. Použijeme tedy stejnou rotaci a dané
mapování (Ná = dlouhá slabika = tmavá, čr = bez samohlásky = bílá, tek
= krátká slabika = světlá) pro doplnění ostatních písmen.
Příklady:
- Kolečko vpravo od N je světlé a v rotacích o 120 stupňů je pak
světlé, pak tmavé. Tedy světlá-světlá-tmavá = ..- = inženýr = I.
- Rohy trojúhelníku nám dají v rotacích bílá-bílá-bílá,
světlá-světlá-světlá, tmavá-tmavá-tmavá, odpovídající písmenům Z,
X a Ch. Tato písmena tedy náleží do daných výseků.
Nyní přečteme mezitajenku dle čísel v kolečkách: VNITROZEMSKE.
Druhý krok vyžaduje pochopení spojnic. Kolečka také reprezentují státy
EU (Evropská sedmadvacítka) a jsou spojena, pokud spolu sousedí. Na tento
krok navádějí mezitajenka, planarita grafu a „čr“ zapsané v kolečku,
které se mapuje na Českou republiku. Ne všechny státy lze namapovat
jednoznačně, ale vnitrozemské státy ano. Čteme písmena ve vnitrozemských
státech seshora dolů, KRIZ J.

14 MEZIHRA (kříž U Chlapečka)
14_MEZIHRA.pdf
Zobrazit řešení
Šifra je označená nůžkami,
vystřihneme tedy jednotlivé dílky. Zřejmě se musí nějak k sobě
poskládat. Na dílcích jsou jednak písmena, ale také kusy „definic“.
Pokud k sobě spojíme správné dva kusy, vyjde smysluplná definice
konkrétní dvojpísmenné zkratky. Je tedy rozumné předpokládat, že ve
skutečnosti je šifra tvořena dílky, z nichž každý má hodnotu
konkrétního písmene – a pokud to šlo, jsou písmena definována zkratkou.
U některých písmen se vhodná zkratka nenabízí, proto jsou písmena
napsaná přímo, což nás zároveň ujišťuje, že šifra používá
i diakritiku. Pokusíme se najít všechna správná slicování, přeložit
definice do písmen a poskládat všechny dílky k sobě. Skládání dílků
postupně dobře vychází do tvaru pásku 23 × 3. Při skládání nám
může pomoci i pozorování, že dost často jdou písmena po sobě tak, jak
jdou v abecedě. Všimneme si, že ve skutečnosti se jedná o dvě abecedy.
Je použita letošní tmářská o 27 písmenech a klasická česká
o 42 písmenech, přičemž jedna je psaná od začátku a druhá od konce.
Abecedy si vyznačíme kontrastně a v tu chvíli je dobře viditelné, že
tvoří písmenka v grafickém rastru 3 × 3, který známe z letošní
pomůcky. Přečteme tajenku EUNUCH.
Interpretace: eunuch je vykleštěný muž. Nedaleko se v mapě nachází
sad se jménem KLEŠTĚNEC. Upřesnítko říká sever, sad má jasný severní
roh, další šifru tedy vyzvedneme v severním cípu sadu Kleštěnec.

15 REVOLVER (Kleštěnec sever)
Pozn. růžové části zadání byly vytištěny neviditelným UV
inkoustem.
15_REVOLVER.pdf
Zobrazit řešení
Na první stránce je 13 kartiček
po 6 písmenech s nějakými obrázky, na druhé řada průniků. Jako první
se tedy nabízí prozkoumat, která písmena jsou na dvojicích kartiček
společná. Pro každou dvojici je takové písmeno právě jedno (jako u hry
Dobble). Získáváme mezitajenku PRVNE KRYCHLI POTOM UV SVETELKO JUPI.
Posvícení UV světlem skutečně odhalí další prvky, ale co ta krychle,
kterou máme mít prvně?
Je třeba pozorněji prozkoumat obrázky. Nápadem (nebo pečlivou analýzou)
je lze rozdělit do tří trojic, kde každá udává jeden směr.
Spojka-brzda-plyn jdou zleva doprava, háček-porcelán-kormidlo jdou zepředu
dozadu a balón-hořák-koš jdou shora dolů. Každé písmenko je navíc na
kartičkách právě třikrát a každé má jinou kombinaci ze všech tří
kategorií – rozmístíme je tedy do krychle 3 × 3 × 3. Všimneme si,
že chybí prostřední kostička i písmeno CH, které je jako Chrudoš
zavřené uvnitř 🙂
Nyní přichází na řadu informace z neviditelného inkoustu. Písmenka
jednak hrají kámen-nůžky-papír, jednak je v průniku naznačen další
průnik. Všimneme si, že každé písmenko vždy hraje stejný symbol (CH
dává papír jako Chrudoš v Káznici). Zaznačíme-li si jej do krychle,
možná si všimneme zvláštního rozmístění symbolů: v trojicích vedle
sebe je vždy právě jeden jasný vítěz. Dokonce to platí ve všech
směrech. Těchto „trojkrychliček“ je totiž také 27 (devět z každého
směru) a v každé „trojkrychličce“ vyhraje jiné písmenko.
Zbývá vymyslet, co znamená „průnik v průniku“. Kartičky v první
dvojici (XI ∩ XIII) mají společné písmenko P (koš) a P (porcelán). Pokud
bychom kartičky vystřihli, překryli a prosvítili, uviděli bychom, že se
kolečka obrázků protínají tak, jak šifra naznačuje po nasvícení.
Průnik „koš“ ∩ „porcelán“ nám definuje „trojkrychličku“ (dole
a středně hluboko). Čteme písmeno, které v této trojkrychličce vyhraje
kámen-nůžky-papír. Tajenka zní PRUNIK TRAILU PALASKY S VEDENIM JUCHU.
Poznámky autorů:
- Rozmístění písmen i obrázků na kartičkách mělo nějaké stupně
volnosti, snažili jsme se kartičky co nejvíc „seřadit“, např. horní a
dolní písmeno mají vždy obrázek ze svislého směru (obdobně levo-pravé a
předo-zadní jsou vždy naproti), písmena z první půlky abecedy jsou vlevo
nahoře a horní písmena kartiček jsou popořadě A–M.
- Struktura vychází ze Steinerových
systémů trojic řádu 13.
- Závěrečné JUPÍ/JUChŮ bylo zařazeno jednak, aby průniků nebylo 27,
jednak, aby se do tajenky dostalo CH.
- Bohužel se nepovedlo použít stejné rozmístění jako v šifře 12 –
příliš mnoho omezení na tajenky a mezitajenky.
- Nepovedlo se dokonce najít ani 100% vyhovující kombinaci mezitajenky a
tajenky a museli jsme si pomoci přidáním římské jedničky UV inkoustem
(místo VEDENIM vychází VEDENJM, dokud nevyměníme kartičku VII
za VIII).
16 CHLADIRNA (na Palašce)
16_CHLADIRNA.pdf
Zobrazit řešení
Na první čtení si povšimneme,
že v textu chybí diakritika (což by mohlo indikovat, že s diakritikou by
šifra nemusela fungovat). A že se jedná o typ šifry „rozhovoru orgů“,
který popisuje sebereferenčně luštění. V šifře je tedy zřejmě řada
skrytých nápověd. Kromě toho je v šifře řada závorek s písmeny. Kde
je písmen víc, objevují se pořadová čísla, nikdy nejsou vyšší než 4.
Spíš než rychlý nápad to chce ještě trochu analýzy. Lze dovodit, že
závorky jdou nejspíš „po určitých slovech“, nikoliv před nimi, neboť
šifra obsahuje i závorky na konci řádků.
V závorkách je 64 písmen. Chrudoš už na TMOU 27 jednou operoval
s mřížkami 8 × 8 písmen a s jejich čtyřmi rotacemi. Tak jako k myši
patří sýr, by tedy k Chrudošovi mohla patřit mřížka a písmeno Ch.
Zjistíme, že v základním textu (mimo závorky) se Ch objevuje 16×, a to
pouze ve slovech, která jsou před závorkami.
64 písmen, číslice s maximální hodnotou 4 (tedy max. 4. rotace),
16 Ch a informace, že Ch pomáhá utéct prvním písmenkům, to už vede na
to, že použít by se mřížka mohla stejně jako v Káznici, tj. nikoliv ke
čtení nějakého čtverce, ale naopak k vyplnění nějakého čtverce
64 písmeny.
V textu pak máme uvedeno číslo jedenáct miliónů deset, tedy 11000010,
a zároveň hint na první řádek. To by mohlo určovat mřížku: a opravdu,
toto rozložení děr má první řádek jedné ze tří mřížek
z Káznice.
Vepíšeme tedy první závorková písmena za slovy obsahujícími Ch do
mřížky – v tu chvíli se nám i může potvrdit, že pořadová čísla
se objevují tam, kde je v závorce víc písmen (a vepisujeme nyní tedy
písmeno z 1. rotace).
Potřebujeme ale ještě určit, která písmena ze závorek vepsat do
mřížky ve druhé, třetí a čtvrté rotaci. Buď pomůže analytika slov
před závorkami, nebo nápověda v textu (nebo obojí). Uvědomíme si, že Ch
má v letošní hře nový znak, což by mohl být semaforový znak, který
vypadá jak diagonála. Tento znak Ch představuje první rotaci mřížky.
Když diagonálu pootočíme po směru hodinových ručiček, vznikne kolmá
čárka – v semaforu D. Pak druhá diagonála L a nakonec horizontální
čárka, tedy R. A opravdu, v šifře v textu se vyskytuje pouze 16 znaků
D, šestnáct znaků L a šestnáct znaků R, a to vždy ve slovech před
závorkami. Písmena Ch, D, L, R jinde v primárním textu nejsou.
Drobný vtípek: dovolili jsme si šifru pojmenovat CHLADÍRNA,
proč asi?
V druhé rotaci tedy vepisujeme písmena ze závorek za slovy, která obsahují
D, pak L, nakonec R. Ve čtverci 8 × 8 se objeví text: VYBORNE ORGOVI
V CILI REKNI HESLO VLEZ JIZNIM VChODEM DO KADLCOVA MLYNA FRCTE. Heslo text
neobsahuje, ale šifra říká, že ještě máme něco použít. Což by mohly
být dvě zbývající mřížky. Můžeme zkoušet různé orientace obou
mřížek a hledat čtyřpísmenné heslo, ale taky nás může trknout divné
slovo BA: v Káznici měly mřížky a jejich rotace přiřazená písmena.
Když přiložíme mřížku, co měla v Káznici nahoře B, a mřížku, co
tam měla A, zůstanou pouze 4 průzory a v nich slovo VICHR, což odpovídá
popisu z šifry.
17 VTIP (Kadlcův mlýn)
V cíli máme říct vtip, který rozesměje všech pět orgů. Orgové
mají předem rozděleno, jakému typu vtipů se smějí (hádanka, politický
vtip…). Metodou pokus–omyl odhalíme jednotlivé kategorie a vymyslíme
vtip, který je všechny spojí.
Poslední úprava: 7. 11. 2026 12:40