silhouette

Účast ve hře

Hry se může zúčastnit tým o maximálně pěti členech, který se kvalifikuje a zaplatí do pátku 16. října 2026 startovné ve výši 1000 Kč na tým.

Smysl hry

Smyslem hry je v týmu projít předem neznámou trasu na základě luštění předem neznámého počtu šifer. Vyluštěná šifra zpravidla poskytuje informaci o tom, kde se nalézá další stanoviště.

Kvalifikace

Kvalifikace má formu samostatné internetové pětihodinové hry ve večerních hodinách dne 20. září. Pravidla budou stejná jako v minulých letech.

  • Kvalifikaci mohou hrát i týmy, které nechtějí na terénní TMOU, letos jim bude dána možnost tento záměr deklarovat předem.
  • Podrobná pravidla kvalifikace naleznete zde.
  • Z kvalifikace postupuje prvních cca 225 týmů do hry, další dvě desítky týmů pustíme do hry na základě speciální divoké karty (splnění nějaké tvůrčí činnosti, jejíž pravidla se dozvíte po kvalifikaci), plus týmy, které nám pomáhají testovat kvalifikaci.

Start, cíl, trasa

  • Kapacita TMOU bude tradičně kolem 250 týmů.
  • Hra začíná v pátek 6. listopadu 2026 v 17:00 v Brně-střed (do 20 minut cesty od Hlavního nádraží) a končí v sobotu 7. listopadu ve 13:00 na předem neznámém místě. Cíl je v dosahu MHD, cesta z cíle na Hlavní nádraží se dá zvládnout do 50 minut.
  • TMOU úspěšně projde tým, který na základě úspěšného vyluštění šifer dorazí do cíle, vyřeší cílový úkol a odevzdá cílové heslo. Cílový úkol musí plnit alespoň dva hráči.
  • Stanoviště zpravidla tvoří mrtvé schránky s šifrou nebo jsou hlídány organizátory.
  • Není dovoleno přeskakovat stanoviště. Při nalezení nesprávného stanoviště tým nesmí šifru vyzvednout. Tým nejprve musí nalézt všechna předchozí stanoviště a vyřešit předchozí šifry.
  • Po vyzvednutí šifry se vzdalte od místa umístění schránky tak daleko, abyste nebránili nově příchozím týmům v hledání.
  • Objeví-li se ve hře nečekaný organizační problém (např. na stanovišti chybí šifry), oznamte to neprodleně telefonicky organizátorům.
  • Pokud chcete hru absolvovat s kočárkem nebo vozíkem, kontaktujte organizátory. Trasa obsahuje místa, která jsou s kočárkem špatně prostupná.

Šifry

  • Šifry na stanovištích jsou zpravidla označeny logem TMOU, pořadovým číslem, kódovým slovem a logem Instruktorů Brno.
  • Každý tým si smí vzít dvě identické kopie šifry, není-li uvedeno jinak.
  • Pokud se ve zprávě vyskytuje informace psaná kurzívou, pak její text neobsahuje šifru.
  • Řešením šifry je zpravidla popis umístění dalšího stanoviště. Ve výjimečném případě může být řešením šifry heslo, které zadáte do TMOUinfa (viz dále).
  • Téměř cokoliv, co ve hře dostanete, vyluštíte nebo použijete, může být důležité i na některém z následujících stanovišť.
  • Některá stanoviště (tradičně např. na startu) mohou kromě hlavní šifry obsahovat i dílčí šifřičky. V těchto případech je povolené přeskočit libovolnou šifřičku, pokud tým dokáže rozluštit hlavní šifru.
  • Pokud vyluštěná tajenka šifry sedí na dvě či více míst, jděte na to, které je nejblíž.

TMOUinfo

Nad hrou bdí online systém TMOUinfo, který zaznamenává průchod týmu a slouží při nenadálých situacích pro komunikaci organizátorů s týmem. Bližší informace o letošním TMOUinfu se dozvíte v posledních informacích před hrou a na startu.

  • Používání TMOUinfa je povinné.
  • TMOUinfo vám po zadání kódu stanoviště může sdělit důležité informace, například upřesnění umístění následující šifry (tzv. upřesnítko). Upřesnítko se může výjimečně během hry změnit, není proto vytištěno na šifře.

Vybavení do hry

  • Povinné: šifrovací pomůcky. Vhodné pomůcky najdete na webu Šifrovačky.cz (doporučujeme některé z klasických pomůcek týmů Chlýftýmu, Napalmně, či aplikace na mobilní telefony od týmu Absolutno).
  • Mobilní aplikaci mapy.com se staženými aktualizovanými mapovými podklady. Pokud během hry dostanete jinou mapu, pak má tato nově obdržená mapa přednost.
  • Telefon s přístupem k internetu, GPS a dostatečně nabitou baterkou/power­bankou.
  • Pravítko, nůžky, izolepa, buzola, psací potřeby, čelovka, jídlo a pití.
  • Reflexní prvky pro pohyb po silnicích ve tmě a mlze.

Vybavení může být ještě doplněno či pozměněno, nejpozději spolu s posledními informacemi před hrou.

Další informace

  • V týdnu před hrou (zpravidla ve středu večer) bývá zveřejněno poslední info, kterému prosím věnujte zvýšenou pozornost.
  • K přesunům během hry je možné použít pouze vlastního těla a městské hromadné dopravy (včetně vlaku integrovaného do MHD apod.). Vzhledem k systému placení brněnské MHD platební kartou (Pípni a jeď!) není nutné kupovat 24hodinový lístek.
  • Je povoleno použití GPS k orientaci a navigaci během hry.
  • Během hry nemá tým informace o svém pořadí. Výjimkou je vrcholová kniha, která se tradičně nachází na některém pokročilém, vysoko položeném terénním stanovišti.
  • Je zakázáno přímé použití velkých jazykových modelů (např. ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot, apod.) a jiné AI.
  • Informace encyklopedického rázu může tým získat od náhodných kolemjdoucích, od přítele na telefonu i z internetu. Čisté vyhledání jednoduché věcné informace na internetu (typu jméno, datum, překlad slova, identifikace obrázku apod.), není chápáno jako využití AI.
  • Použití aplikací k urychlení nudných výpočtů či mechanického dekódování (např. Absolutno, sudoku solvery apod.) je povolené.
  • Jakákoliv mezitýmová spolupráce je zakázána, včetně sdílení informací o hře, slučování týmů, výměny hráčů nebo sledování cizího týmu na další stanoviště.
  • Je povolené poradit dohledávku cizímu týmu na správném místě, zejména pokud množství týmů znepřehledňuje situaci v místě vyzvednutí šifry. Řiďte se citem.
  • Hráči jsou povinni dodržovat všechna zákonná ustanovení a pravidla bezpečnosti, předcházet riziku zranění, zejména není dovoleno přebíhat rušné silnice, vstupovat na soukromé pozemky, do železničních tunelů, chodit po kolejišti vlaku apod.
  • Na chráněných územích typu přírodní rezervace, CHKO, přírodní památka je povoleno chodit pouze po značených cestách!
  • V lesích je zakázáno rozdělávat oheň, ničit porost, rušit zvěř apod.
  • Smyslem hry je fyzicky projít trasu. Pokud však člen týmu nemůže zejména ze zdravotních důvodů na hru přijet, může hrát z domu.

Přidávání a změna pravidel

Organizátoři mají právo pravidla měnit, a to z jakéhokoliv důvodu, i během hry. Takovou informaci dostanou hráči vždy v nezašifrované podobě.

Poslední úprava: 23. 7. 2026 13:27