[5] My jsme to dělali tak, že jsme si
vypsali jen počty písmen (např. 3,4 nebo 8,2) a to jedna část týmu
u určených písmenek, druhá část u patternů. Patternisti pak
písmenkářům hlásili počty a písmenkáři jim vraceli jednu nebo dvě,
maximálně tři možnosti. Pak už se dá se jednoduše vybrat podle patternu.
Zpětně viděno jsou počty vlastně hashovací funkce a jednotlivé instance
jsou v bucketech pro dané hashe, takže by to mělo být celkem optimální.
Kromě toho se časem při luštění některé kombinace vryjou do paměti a
jde už to rychleji. To je zase L1 cache.